POZOR - SPOILERY KE TŘETÍMU DÍLU
Tato stránka obsahuje tři hratelné hádanky, které Leona řeší v příběhu. Můžete si je sami vyzkoušet vyřešit a porovnat tak své schopnopnosti. Všechny hádanky řešila Leona (autorka) autenticky. Stačí vám na to tužka a papír, případně si můžete stáhnout pomocné tabulky.
Úkol s obchodníkem (Einsteinova hádanka) - strana 138
Pravidla:
- Krom obchodníka bylo v hospodě 5 dobrodruhů: elf, trpaslík, ork, gnoll a barbar.
- Každému hostu včetně obchodníka byl přidělen jeden pokoj z šesti napříč třemi patry.
- Pokoje jsou číslované odspodu, kdy levé pokoje mají lichá čísla.
- Je potřeba vybrat pokoj, kde se obchodník nachází – podle pokojské byl naposledy viděn ve společnosti trpaslíka.
- Každý dobrodruh má své povolání, pohlaví, jinou barvu koně a na popíjel jiné pití.
- Pohlaví musí být výslovně řečeno! (podstatné jméno neskloňujeme)
Podkoní:
- Elf přijel/a na běloušovi.
- Muž s hnědákem odmítnul pokoj v prostředním patře.
- V jednom patře se sešli majitelé bělouše a hnědáka.
- Osoba, která pila víno, přijela na ryzáku.
Šenkýřka:
- Zloděj popíjel/a jeden z alkoholických nápojů.
- Orkovi/orčici stačila k pití obyčejná voda.
- Lučištník byla jediná žena, co si nedala k pití barevný lektvar, ale něco s alkoholem.
- Gnoll si vzal/a pokoj naproti tomu, co si dal pivo.
Majitel:
- Dobrodruh, co přijel/a na vraníkovi a večer popíjel/a fialový lektvar, si později stěžoval/a na dupajícího orka/orčici o pokoj výše.
- Mystik si vzal/a pokoj číslo 5 po večeru stráveným popíjením zeleného lektvaru.
- Mnich a zloděj se nemají rádi, proto jim byly přiděleny pokoje co nejdále od sebe.
- Slayer byl/a v prostředním patře, barbar se naopak střednímu patru vyhnul/a.
- Žena, co přijela na grošákovi, si vzala pokoj číslo 2.
Řešení
Pokoj 1 – gnoll – ryzák – víno -zloděj – muž
Pokoj 2 – barbar – grošák – pivo – lučištník – žena
Pokoj 3 – VOLNÝ (pokoj obchodníka)
Pokoj 4 – trpaslík – vraník – fialový lektvar – slayer – žena
Pokoj 5 – elf – bělouš – zelený lektvar – mystik – žena
Pokoj 6 – ork – hnědák – voda – mnihc – muž
Vstup do chrámu (Hvězdy) strana 322
- Každý řádek a každý sloupec musí obsahovat 2 hvězdy
- Každá tučně ohraničená oblast musí obsahovat 2 hvězdy.
- Žádné dvě hvězdy se nesmí dotýkat, a to ani ortogonálně (nahoře, dole, vlevo, vpravo), ani úhlopříčně (diagonálně). Okolo každé hvězdy tak musí zůstat volné políčko
(doporučujeme aplikaci star battle, toto je fiendish 144)
Šachová koncovka - strana 343
Řešení
Střelec na B5 – šach (černý nastaví střelce)
Střelec na C6 – bílý bere černého střelce, šach (dáma bere střelce)
Věž na H8 – šach (Král uhýbá na D7)
Královna na D8 – MAT
