Úkol s obchodníkem (Einsteinova hádanka) - strana 138

Pravidla:

  • Krom obchodníka bylo v hospodě 5 dobrodruhů: elf, trpaslík, ork, gnoll a barbar.
  • Každému hostu včetně obchodníka byl přidělen jeden pokoj z šesti napříč třemi patry.
  • Pokoje jsou číslované odspodu, kdy levé pokoje mají lichá čísla.
  • Je potřeba vybrat pokoj, kde se obchodník nachází – podle pokojské byl naposledy viděn ve společnosti trpaslíka.
  • Každý dobrodruh má své povolání, pohlaví, jinou barvu koně a na popíjel jiné pití.
  • Pohlaví musí být výslovně řečeno! (podstatné jméno neskloňujeme)

Podkoní:

  • Elf přijel/a na běloušovi.
  • Muž s hnědákem odmítnul pokoj v prostředním patře.
  • V jednom patře se sešli majitelé bělouše a hnědáka.
  • Osoba, která pila víno, přijela na ryzáku.

Šenkýřka:

  • Zloděj popíjel/a jeden z alkoholických nápojů.
  • Orkovi/orčici stačila k pití obyčejná voda.
  • Lučištník byla jediná žena, co si nedala k pití barevný lektvar, ale něco s alkoholem.
  • Gnoll si vzal/a pokoj naproti tomu, co si dal pivo.

Majitel:

  • Dobrodruh, co přijel/a na vraníkovi a večer popíjel/a fialový lektvar, si později stěžoval/a na dupajícího orka/orčici o pokoj výše.
  • Mystik si vzal/a pokoj číslo 5 po večeru stráveným popíjením zeleného lektvaru.
  • Mnich a zloděj se nemají rádi, proto jim byly přiděleny pokoje co nejdále od sebe.
  • Slayer byl/a v prostředním patře, barbar se naopak střednímu patru vyhnul/a.
  • Žena, co přijela na grošákovi, si vzala pokoj číslo 2.

Řešení

Pokoj 1 – gnoll – ryzák – víno -zloděj – muž
Pokoj 2 – barbar – grošák – pivo – lučištník – žena
Pokoj 3 – VOLNÝ (pokoj obchodníka)
Pokoj 4 – trpaslík – vraník – fialový lektvar – slayer – žena
Pokoj 5 – elf – bělouš – zelený lektvar – mystik – žena
Pokoj 6 – ork – hnědák – voda – mnihc – muž

Vstup do chrámu (Hvězdy) strana 322

  • Každý řádek a každý sloupec musí obsahovat  2 hvězdy
  • Každá tučně ohraničená oblast musí obsahovat 2 hvězdy.
  •  Žádné dvě hvězdy se nesmí dotýkat, a to ani ortogonálně (nahoře, dole, vlevo, vpravo), ani úhlopříčně (diagonálně). Okolo každé hvězdy tak musí zůstat volné políčko

(doporučujeme aplikaci star battle, toto je fiendish 144)

Šachová koncovka - strana 343

Řešení

Střelec na B5 – šach (černý nastaví střelce)

Střelec na C6 – bílý bere černého střelce, šach (dáma bere střelce)

Věž na H8 – šach (Král uhýbá na D7)

Královna na D8 – MAT